英雄战魂人物行径支持两种模式,一种是常用的虚拟摇杆,跟惯例一样在屏幕左下角。另一种是触点行径,也就是常说的点哪儿走哪儿,这两种玩家可以根据自身习惯进行选择。英雄战魂是我除了《混沌与秩序》外让我体会到“走位风骚”重要性的游戏。
“走位风骚”换句话说就是你不再是传统的点到怪以后拼命砍,直到砍死为止如此机械。
在英雄战魂中,变化是多样化的。我们举个例子吧,就以法师为例吧,法师的火焰是根据你的操作的,你转向哪里他就喷向哪里,会只让你对着一个地方死喷。这些操作还是需要一定的挑战性的,所以要求玩家需要一定的适应能力,刚开始的时候一定玩得不是很好。
接下来就以实际图做一下说明吧。
1 左上角是人物头像、属性,点击后进入菜单。圆形的是血和蓝,很明显。第一排黄色横条是经验条,下面一排短的还没发现是啥。
2 左下角是虚拟摇杆,控制人物行径等。地图可以缩放,但是视角不可转换。
左边中部,这张图没有,现在这图在副本里,出副本后,左边中部会有个“》”符号,点击后可以看到任务指引,算是快捷键。
3 中部下方是提示消息,包括社交聊天都在那里。
4 右上角是小地图,红色标记是怪,在主城里时,接任务交任务的NPC也会出现在地图中,标记是问号和惊叹号。
5 右下角是快捷键,在副本中时体现为快捷技能3个和确定普通攻击键1个,在主城中是OK建和其他三个快捷键。
好了,我们就先说到这里吧,现在英雄战魂的游戏的人物行径模式都熟悉了吧,那就赶快行动起来哟。