游戏相关信息
游戏名称:

英雄战魂

游戏类型: 即时类
游戏状态: 公测
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《英雄战魂》最新系数解析

时间:2013-01-24|来源:英雄战魂 |进入论坛

  《英雄战魂》这款游戏,我个人玩的职业是法师,从英雄战魂内测开始一直玩到现在,可以说算是一个真正的老玩家了,个人认为英雄战魂是款相当不错的手机网游,今天我要跟大家分享的是我自己对英雄战魂职业伤害属性系数的解析与选择的研究成果,之前自己有做试验测试过,因为怕文章太长了,怕大家看前面一点就看不下去了,所以这边试验就不说了,直接说我的结论吧。

  1, 系数是对技能总伤害加成是,不是只单单加那坑爹属性里面的2795点火伤属性的。

  2, 系数和减免是很恐怖是PK属性,都是百分比增加的并且在对手减免负数的时候效果是双百分比增加。

  3,事实证明32000DPH释放140%的技能59点该技能系数就能增加3000-5000伤害。当一个不懂系数的玩家想要多打这3000-5000的伤害就要堆2500以上的DPH加上技能140%才能打出3000-5000的伤害加成,那么2500以上的DPH等于一个4级宝石吧。4级宝石等于1万钻等于100元人民币吧。所以选武器,饰品,戒指的时候,请根据这个比例放弃2000以下伤害能换来59点针对你的主要输出技能的系数到底值不值。

  4,提醒各职业玩家,请根据自己的职业技能属性和技能加成去计算系数加成。尤其是法师。

  英雄战魂的系数解析我就先说道这里哟,希望能对大家有所帮助。

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